Pedro Moreno

Documentando mi visita al planeta tierra desde 1979

Juegos para el iPhone nativos VS adaptaciones

Creo que la polémica o el versus no existe como tal. Comparar juegos que vienen saliendo desde que se invento el iPhone, aprovechando la tecnología táctil o el acelerómetro, adaptados a esa forma de jugar…con juegos que se inventaron hace varios (o muchos) años, con botones o incluso para maquinitas arcade no es justo.

También es menos justo porque en la mayoría de ocasiones estas adaptaciones son malas adaptaciones, hechas con la punta del pié y con el mero propósito de hacer caja. Le ponen los botones iguales pero táctiles y eah, juego adaptado, y eso no es así.

Un reciente y claro ejemplo de buena adaptación (aunque no con el iPhone como ejemplo), es el que han hecho de Monkey Island (el Edición Especial) para la XBOX 360. Se puede pensar que es más fácil porque no tiene tantos controles, pero no creo que sea del todo fácil emular el ratón y la caja de acciones tan bien como han hecho, y tiene mucho pero que mucho trabajo, volver a redibujar todo el juego, hacerlo panorámico y doblarlo al completo. Además de permitir poder acceder a la versión original con sólo pulsar un botón.

Así se hacen sin duda las cosas, y así tendrían que hacer con muchas adaptaciones de juegos para el iPhone si quieren que tengan éxito y puedan comerse parte del pastel de los juegos que vienen saliendo últimamente.

Actualizo: para incluir que lo han anunciado esta mañana, la adaptación para iPhone del Monkey Island. De nuevo, un 10 para LucasArts como siempre dando ejemplo.

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